进阶知识:武器升级组件

 

 

 



定义:武器升级组件
武器升级组件 是 能够增强武器能力的武器组件。 升级组件可以从武器上拆解出来,然后再套用到其他武器上。 相对于 武器基本模组,是不能拆解的。

一个武器最多能有两个升级组件:一个前缀、一个后缀。

 


解释:前缀与后缀 语法
武器名称有前缀或后缀叙述。当一个「炽焰剑柄」套用在一把「长剑」上, 就叫做「炽焰 长剑」。如果再装一个前缀「防御剑柄首」,就变成「防御 炽焰 长剑」。



取得方法
武器升级组件,可从拆解包含升级组件的武器而获得。但拆解不见得每次都会成功,有时候拆不出升级组件,而只有材料。如果武器有两个升级 组件(前缀与后缀),拆解只能拆出一个,取决于运气。 武器拆解后就会消失。

特例:由任务、收藏家获得,或PVP专用的武器,不能拆解。

 


使用方法
先双击升级组件,再点击适合的武器即可装上(你不能将一个杖头装在锤子上)。一个武器只能有一个前缀与后缀。新的前缀(后缀)会取代旧 的前缀(后缀)。旧的组件被取代前会有警告。
 

可升级的武器类型
* 剑     (剑柄后缀 与 剑柄首前缀)
* 斧     (斧柄后缀 与 斧把手前缀)
* 锤     (锤柄后缀 与 锤把手前缀)
* 弓     (弓弦后缀 与 弓柄前缀)
* 双手法杖  (杖头后缀 与 杖把手前缀)

* 匕首  (匕首握柄后缀 与 匕首刃前缀)

单手杖、法器(副手) 与 盾 有各自相对应的单一升级组件。

 

 

 

前缀
前缀名称 斧把手 弓柄 锤把手 剑柄首 杖把手 匕首刃 效果
防御 护甲 +(4-5)
庇护 护甲 +(4-7) (对物理攻击)
结界 护甲 +(4-7) (对元素攻击)
魔化 增益魔法持续时间延长 10-20%
坚韧 生命 +(20-30)
专精*
(例如 力量)
<属性> +1 (使用技能时有10-20%的概率发动 )

力量 +1

<种族>杀手

(例如 夏尔杀手)

伤害 +(10-20)% (对 <种族>)
(例如: 对 夏尔)


 

 

 

后缀
后缀名称 斧柄 剑柄 弓弦 锤柄 杖头 匕首

握柄

效果
尖刺       使 流血 状态在敌人身上的持续时间 延长 33%
致残       使 残废 状态在敌人身上的持续时间 延长 33%
残忍     使 重伤 状态在敌人身上的持续时间 延长 33%
淬毒     使 中毒 状态在敌人身上的持续时间 延长 33%
沉重       使 虚弱 状态在敌人身上的持续时间 延长 33%
乌木   将 物理伤害 转化为 地系伤害
炽焰   将 物理伤害 转化为 火焰伤害
冰霜   将 物理伤害 转化为 冰冻伤害
雷霆   将 物理伤害 转化为 闪电伤害
暴怒     攻击命中时 怒气 倍增 (发动机率: 2-10%)
破甲   防御穿透 10-20% (发动机率: 5-20%)
吸血   每次攻击偷取生命: (1-3) 点 (剑、斧、匕首)
每次攻击偷取生命: (1-5) 点 (锤和弓)
生命再生: -1
狂热   每次攻击获得能量: 1 点, 能量再生: -1
防护           护甲: +(4-5)
健壮           生命: +(10-30)
洞察           能量: +(1-5)

 

 

*武器专精类的升级组件通常都跟武器本身相关。例如「斧系专精 升级组件」一定会在「斧把手」上,绝不会在「杖把手」。而法师类属性升级组件,下列是目前已确定存在的:诅咒、神恩、土系魔法、火系魔法、死亡魔法,与治疗祈祷。非施法类 与 非武器类 的武器专精升级组件是不存在的。

**非武器类专精升级组件 与 所有的 <种族>杀手升级组件,是不能解封印给PVP角色使用。

 

 

 

 

单手杖、法器(副手) 与 盾 有各自相对应的单一升级组件。

 

前缀
组件名称 杖柄 聚能核 盾牌

握柄

效果
回忆     物品需求属性技能的 回复时间 减半(发动机率: 20%)
复生     魔法技能的 回复时间 减半(发动机率: 20%)
坚韧     生命 +(20-30)
热忱     生命 +45(当受增益魔法时)
迅捷     魔法技能的 施法时间 减半(发动机率: 10%)

智慧

    物品需求属性技能的 施法时间 减半(发动机率: 20%)
坚韧     生命 +(20-30)
热忱     生命 +45(当受增益魔法时)
忍耐     生命 +45(处于一种姿态时)

英勇

    生命 +60(当受负面魔法时)

 

 

 

 

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