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病症
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流血 出血引起目标遭受生命衰减 3点 (目标生命-6/秒,生物以外的目标无效果。) |
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盲目 导致目标的近身攻击和远距攻击时会有 90% 的机会发生失误。 |
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残废 导致角色的移动速度降低 50%。 |
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晕眩 导致角色需要两倍的时间施展「法术」,而且施法时容易受到中断。 |
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重伤 角色受到「重伤」时,生命最大值降低 20% ,并且会降低被治疗时的效果。 |
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疾病 疾病导致目标遭受生命衰减 4点 (目标生命 -8/秒,而且会在同种生物间传染。) |
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着火 着火导致目标遭受生命衰减 7点 (目标生命 -14/秒。) |
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中毒 中毒导致目标遭受生命衰减 4点 (目标生命 -8/秒。) |
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虚弱 虚弱导致目标近身和远距离攻击的基础攻击降低 66%,所有属性 -1。 |
*通过 高级技能查询 可以查找各种造成和解除病症的技能。
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其它状态
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击倒
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免疫击倒
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移动减速
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移动加速
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攻击加速
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施法加速
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格挡
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护甲增加
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技能强化
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伤害减免
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防御穿透
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中断
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必中
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免疫致命
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姿态破坏
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提高致命
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祛除增益
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祛除负面
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能耗减少
*通过 高级技能查询 可以查找各种造成以上状态的技能。

